La programación orientada a objetos se convirtió en la década de los años 90 en uno de los motores de la Industria del Software. No se trató de algo nuevo estrictamente hablando, pues en los años 60 un lenguaje denominado SIMULA ya incorporaba la programación orientada a objetos (POO).
Pero, ¿qué es la POO?: una forma de construir programas, basada en un modelo del mundo real. Se considera un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para construir productos de software (artículo recomendado).
Pero, ¿qué es la POO?: una forma de construir programas, basada en un modelo del mundo real. Se considera un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para construir productos de software (artículo recomendado).